Erhöht den Angriffsschaden jedes Schiffs und jeder Planetenverteidigung um 10% pro Level.
Lies jeden Forschungszweig von links nach rechts. Eine Technologie steht in der ersten Stufe, in der alle vorherigen Forschungsabhängigkeiten erfüllt sein können. Benötigte Gebäude bleiben direkt auf der Karte sichtbar.
6 Technologien
Erhöht den Angriffsschaden jedes Schiffs und jeder Planetenverteidigung um 10% pro Level.
Erhöht die Schildpunkte jedes Schiffs und jeder Planetenverteidigung um 10% pro Level.
Erhöht die Hüllenpunkte jedes Schiffs und jeder Planetenverteidigung um 10% pro Level.
Erhöht die Feuerkraft von Leichtem und Schwerem Laser um 2% pro Level und öffnet den fortgeschrittenen Verteidigungszweig.
Erhöht die Feuerkraft der Ionenkanone um 2% pro Level und bringt die Plasma-Verteidigungskette voran.
Erhöht die Feuerkraft des Plasmawerfers um 2% pro Level und schaltet die stärkste Standardverteidigungswaffe frei.
4 Technologien
Macht Transportschiffe und Recycler 10% schneller pro Level.
Begründet die Hyperraumphysik, die fortgeschrittene Antriebe, Orbitalindustrie und Kapitalprojekte voraussetzen.
Macht Kreuzer und Kolonieschiffe 20% schneller pro Level.
Macht Schlachtschiffe und schwere Kriegsschiffe 30% schneller pro Level.
4 Technologien
Beschleunigt jede Forschung um 2,5% pro Level und öffnet wichtige Antriebs-, Waffen- und Energiezweige.
Erhöht die Metallproduktion auf jeder Kolonie um 2% pro Level.
Erhöht die Kristallproduktion auf jeder Kolonie um 2% pro Level.
Erhöht die Deuteriumproduktion auf jeder Kolonie um 2% pro Level.
9 Technologien
Verbessert Sondentarnung, Berichtstiefe und deinen Vorteil gegen feindliche Spionageabwehr.
Bringt pro Level einen gleichzeitigen Flottenslot und stützt fortgeschrittene Kommandoinfrastruktur.
Schaltet Expeditionen frei und verbessert ihre Chance auf gute Funde sowie die Belohnungen reicher Felder.
Liefert die exotische Physik, die die Titan-Konstruktionstechnologie voraussetzt.
Schaltet Planetenscan-Missionen frei und verbessert die Chance auf seltene Funde um 2% pro Level, gedeckelt bei 15%.
Bringt 12% Forschungstempo pro Level, indem es fortgeschrittene Labore im ganzen Imperium verbindet.
Schaltet konfigurierbare militärische Rümpfe frei; Stufe 5 und danach jede zweite Stufe geben allen militärischen Rümpfen einen universellen Modulplatz.
Hebt dein Kolonielimit auf den Stufen 1, 2, 5 und 10: 9, 18, 36, 45, dann 54.
Vollendet das Forschungsprogramm, das für den Bau von Kapitalschiffen der Titan-Klasse nötig ist.
7 Technologien
Stufe 1 schaltet Deflector Screens frei; jede Stufe gibt diesem Modul 2% mehr Schildstärke.
Stufe 1 schaltet Armour Plates frei; jede Stufe gibt diesem Modul 2% mehr Panzerstärke.
Stufe 1 schaltet Barrier Generators frei; jede Stufe gibt diesem Modul 2% mehr Schildstärke.
Stufe 1 schaltet Reinforced Armour frei; jede Stufe gibt diesem Modul 2% mehr Panzerstärke.
Stufe 1 schaltet den Capital Fold Drive frei; jede Stufe gibt diesem Antrieb 2% mehr Schub.
Stufe 1 schaltet Capital Aegis frei; jede Stufe gibt diesem Modul 2% mehr Schildstärke.
Stufe 1 schaltet Ablative Citadels frei; jede Stufe gibt diesem Modul 2% mehr Panzerstärke.
3 Technologien
Schaltet das Bodenkriegssystem und die Infrastruktur frei, um Planeten zu erobern oder zu befreien.
Erhöht Angriff und Verteidigung der Truppen um 10% pro Level, für Angreifer wie Verteidiger.
Bringt jedem Troop Transport pro Level 250 Truppenkapazität.