Elk wapensysteem slaat harder toe.
Verhoogt de aanvalsschade van elk schip en elke planeetverdediging met 10% per niveau.
Wapentechnologie vermenigvuldigt de aanvalswaarde van je bestaande en toekomstige eenheden. Ze verbetert elke gevechtsstapel zonder dat je er een schip bij hoeft te bouwen.
Offensieve groei in je hele rijk en toegang tot de onderzoekspaden voor invasie en kapitaalschepen.
⚔ Alle schepen en verdedigingswerken doen +{pct}% aanvalsschade.
Research time depends on the Research Laboratory level, the Intergalactic Research Network and the universe speed.
Each level multiplies the previous cost by ×2, so each further level gets steadily more expensive the further you push it.
| To level | Metal | Crystal | Deuterium |
|---|---|---|---|
| 1 | 800 | 200 | 0 |
| 2 | 1,600 | 400 | 0 |
| 5 | 12,800 | 3,200 | 0 |
| 10 | 409,600 | 102,400 | 0 |
| 15 | 13,107,200 | 3,276,800 | 0 |
None — available from the start, with no research or building gate.
| Unlocked | Type | At level |
|---|---|---|
| Gauss Cannon | Defense | 3 |
| Planetary Invasion Technology | Research | 5 |
| Gauss Railgun (module) | Ship module | 7 |
| Capital Plasma Lance (module) | Ship module | 10 |
| Titan Construction Technology | Research | 10 |
See the full technology list or return to the codex index.